1. Foto Hardware dan Diagram Blok [Kembali]
2. Prosedur Percobaan [Kembali]
- Rangkai semua komponen
- Buat program di aplikasi arduino IDE
- Setelah selesai masukkan program ke arduino
- Jalankan program pada simulasi dan cobakan dengan modul
Keypad 4x4: Pengguna menekan tombol pada keypad. Setiap tombol memiliki karakter unik yang terkait dengannya, seperti angka atau huruf.
Pembacaan Keypad: Ketika tombol ditekan, rangkaian dalam keypad menutup, menghubungkan salah satu baris dengan salah satu kolom. Mikrokontroler Arduino mendeteksi ini dan menentukan tombol mana yang ditekan berdasarkan konfigurasi pin yang telah ditentukan.
Display Tujuh Segmen: Setelah karakter dikenali, Arduino menggunakan fungsi
displayCharacter()untuk menyalakan segmen-segmen tertentu pada display tujuh segmen untuk membentuk karakter yang sesuai. Misalnya, untuk menampilkan angka ‘1’, hanya dua segmen yang dinyalakan.Pemetaan Karakter ke Segmen: Array
patternsdalam fungsidisplayCharacter()berisi pemetaan dari karakter ke status segmen (nyala atau mati). Setiap karakter diwakili oleh array yang berisi nilai-nilai yang menentukan segmen mana yang harus dinyalakan atau dimatikan.Output ke Display: Arduino kemudian mengirim sinyal ke pin-pin yang terhubung ke display tujuh segmen, menyalakan atau mematikan segmen-segmen tersebut sesuai dengan pola yang ditentukan untuk karakter yang ditekan.
Pembersihan Display: Setelah karakter ditampilkan selama satu detik, fungsi
clearDisplay()dipanggil untuk mematikan semua segmen, membersihkan display sebelum karakter berikutnya ditampilkan.
Secara keseluruhan, rangkaian ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan sistem elektronik melalui input fisik (keypad) dan mendapatkan umpan balik visual (display 7-segmen).
4. Flowchart dan Listing Program [Kembali]
Input fisik (keypad) dan mendapatkan umpan balik visual (display 7-segmen).
- HTML↠ klik disini
- Listing Program↠ klik disini
- Video Percobaan↠ klik disini
- Rangkaian Simulasi



Tidak ada komentar:
Posting Komentar